对于游戏开发者来说,创造出一款伟大的游戏是他们梦寐以求的事情。然而,目前市场中的游戏产品已经数不胜数,如何能够在红海市场中创造最佳的掘金方式便成为了众多开发者们期盼解决的问题。面对混乱的应用商店、繁杂的设备和开发成本的压力,人们不乏看到这样的抱怨——“我们开发了一款Android游戏产品,要用到上百个SDK,最后也只能用于50%的设备。”。事实上,只有选择更为完美的游戏引擎与开发平台,才能解决这样的困境,令开发者们用最简单的工具,实现最大程度地缩短开发周期、降低成本、提升自身游戏生产力。

近日,在Cocos2014开发者大会上,触控科技宣布了在游戏开发者平台上将和众多伙伴进行深入合作,携手打造世界级跨平台的游戏生产力,合作包括:Cocos2d-x对Windows平台Universal App的全面支持; Scut服务器引擎与Azure PaaS服务的深度集成。这些合作旨在帮助游戏开发者显著降低游戏跨平台开发和运营成本,缩短游戏上线发布并盈利的周期。

Cocos2d-x for Universal App支持跨Windows设备的一次开发

如今,位于世界前列、国内第一的游戏引擎Cocos2d-x对Windows平台单一的Universal App开发模式的完美支持,将帮助开发者在进一步提高游戏开发性能和效率的同时,实现一次开发,轻松地将其游戏运行在不同类型的Windows设备上,实现了以最低成本获取最多利益的目标。由微软公司全新发布的Universal Windows Apps对游戏开发者可谓意义重大。它提供了跨平台游戏开发指南,降低游戏移植成本,帮助开发者快速进入Windows新蓝海市场。Universal App使开发者能够创造出适用于手机、平板电脑和个人电脑的跨设备应用程序。由此,开发者可选择适合自己的商业模式,即让用户“一次购买”或“独立购买”。

正如一名游戏开发者所说,“在中国,做iOS上的重度游戏,1000万人民币只能坚持一个星期,而在WP上200万人民币就可以满足一个月需求。”从市场的角度来讲,开发者选择WP平台也是从红海进入蓝海的最佳选择。 在WP热门免费榜TOP5中,付费率高达9%。由此可以看出,WP用户对手游等付费应用的习惯足以与iOS用户媲美。此外,中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位,其平台的软件开发工具包SDK下载量已超过90万。值得一提的是,Windows平台还与国内主流的第三方支付平台,如运营商、支付宝、爱贝云计费、神州付等,达成合作协议,帮助游戏开发者实现在Windows平台上更加顺畅的在线支付功能,从而保证游戏开发者收入来源畅通,加速进入收获期。

云服务打造一键式游戏服务部署

如何降低游戏开发成本是一个经久不衰的话题。作为一个想挑战预算的开发者,这意味着其必须在开发平台搭建、升级测试、跨平台研发与部署等关键的环节上尽量降低开销。相信对于这样的开发者来说,利用云服务来应对成本压力和市场竞争已经成为一种明显的趋势。

Cocos2014开发者大会上,业界领先的开源游戏服务器引擎Scut选择将与全球技术领先的Azure PaaS服务进行深度集成,再次印证了云服务与游戏产业进一步融合的趋势。Scut引擎上的游戏服务(如逻辑服务、缓存服务、数据库服务等)可基于Azure的PaaS 服务API直接进行开发,并提供一键式的游戏服务部署到Azure上。这为跨平台的游戏开发者提供了强力引擎,在其原有云计算低成本、弹性扩展等优势的基础上,把高可用架构、混合云等技术方案引入到游戏服务的开发和部署中,进一步提高了游戏服务的稳定性和易用性。

今天,跨平台、跨端的理念似乎已经成为IT行业的一种旗帜性口号。但对于包括游戏开发在内的相关从业者来说,能够兑现的口号才更有实际意义。正如触控科技CEO陈昊芝所说,“像微软这样的平台公司,为开发者贡献的代码量很大,对开发者生态及需求非常重视。现在,Cocos2d-x与微软平台的深度合作,不仅让一次开发完全覆盖整个产品体系成为现实,更让游戏开发者可真正得益于跨平台游戏生产力所带来的巨大优势。”

 

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