游戏创客营今日对外正式宣布,知名天使投资人、前360手游负责人王芳正式成为“游戏创客营”联合发起人。业内人士表示,王芳在360手游深耕多年,并成功让360手游跻身国内顶级渠道行列,可以说在渠道发行层面拥有丰富的经验和深厚影响力,这次与游戏创客营的合作将为孵化团队的产品在渠道资源拓展上带来极大帮助。

与此同时,动鱼数码CEO前《QQ炫舞》制作人甄琦、青果灵动CEO《黑暗之光》制作人刘睿、Coconut Island CEO《决战喵星》制作人鲍嵬伟、谷得网络创始人《世界2》制作人雷斯林、布雷恩英咨询CEO脑科学研究专家唐瑞鸿也将加入创客营担任创业导师。

在当下的手游圈有这样一句话“赚钱的游戏等于火的IP+渠道的鼎力支持,而产品质量相比未必是最重要的。”虽然这只是一句戏谑之词,但从某种意义上也强调了IP和渠道支持对游戏发行的重要性。如今大IP战略已上升为和金牌导师、B2A联盟并驾齐驱的游戏创客营三驾马车之一;而王芳的加盟更是如虎添翼,让创客营旗下孵化团队在了解渠道以及运营层面得到更深度的指导。

众所周知,手游发行渠道经过近两年井喷式的发展,市场模式趋于稳定。对于渠道来说,游戏大厂拥有丰厚的资金资源储备、熟稔的发行套路和系统化的研发经验,因此大厂出品的手游往往也更容易脱颖而出成为渠道争相代理的目标。而对于处在创业中的中小CP来说,一没有强大的团队保障,二没有成功的产品背书,很难获得渠道的青睐和重视。即使有创新的产品内容,也很难引起渠道特别是大渠道的关注。尽管内容创新很重要,但对于许多创业CP来说,得渠道者得天下依然是成功产品的秘诀所在。据内部人士透露,王芳以联合创始人身份参与游戏创客营后,将直接深入一线创业团队,并针对渠道对于产品的需求和考量,更好地帮助创业团队进行创新开发。

除了王芳的加入,此次游戏创客营本次还一举引入了动鱼数码CEO前《QQ炫舞》制作人甄琦、青果灵动CEO《黑暗之光》制作人刘睿、Coconut Island CEO《决战喵星》制作人鲍嵬伟、谷得网络创始人《世界2》制作人雷斯林、布雷恩英咨询CEO脑科学研究专家唐瑞鸿,将金牌导师队伍扩充到15人。从这几位新晋导师的履历中我们不难发现,其所擅长的游戏类型和专业领域各有不同,并且各自都取得了非常骄人的成绩:《QQ炫舞》—毫无疑问中国网游史上最为成功的歌舞休闲网游,作为制作人的甄琦对年轻玩家心理的拿捏堪称擘两分星;《黑暗之光》—上线80天流水过亿,其制作人刘睿更是中国3D页游技术的开创者和领军者;《决战喵星》—上线后不到两天时间便登顶AppStore免费榜,苹果首页推荐产品。制作人鲍嵬伟兼容了跑酷和塔防游戏的设计理念,使之成为了不少业内人士学习的模板;《世界2》—2014日本TGS最佳独立游戏,真正将精力放在玩法设计而不是赚钱上的手游,制作人雷斯林用自己的工匠精神真正诠释了何谓创作情怀;唐瑞鸿:中国网游神经心理学的开创者,首次将前沿的脑科学应用到了网游研发上,在玩家群体中拥有很高的人气。

有了他们的加入,再加上之前的十位创业导师,创客营导师团队在专业范围层面上已经变得非常丰满:从休闲到重度,从网游到单机,从2D到3D,从端游到页游再到手游,可以说已经涵盖了网游类型研发的方方面面,这也预示着创客营在游戏题材孵化上已经非常全面且专业,从而有能力去帮助各种类型的创客,让他们不必担心因为产品类型太过小众而被束之高阁。对创客来说,有这样一群多产品领域导师团队的帮助,将不必担心在游戏研发过程中出现自己所不了解的“玩法盲区”,更有利于他们放开手在网游研发全领域大胆创新。

随着游戏创客营的成立以及几大战略的陆续公布,已经收到了众多游戏创业团队的报名加入。经过数轮严格的挑选以及和导师面对面的沟通交流,目前已有多款团队和产品已经进入了开发调整阶段。随着更多精英导师的加入,也预示着游戏创客营完善了对于创业团队在研发、运营、渠道等层面的深度指导,因此我们有理由相信,创客营团队未来的产品表现必将不俗。

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