韩国NCsoft公司旗下武侠MMORPG《剑灵》在商业化运营首个周末继续保持了公测的良好势头,市场占有率依旧位居第一。

根据2日韩国游戏门户网站Animatrix调查数据显示,《剑灵》在周末的网吧占有率方面位列第一,于6月30日(周六)正午12点开启商业化运营的《剑灵》,在游戏商业化开启半天内被挤到了排行榜第三位,市场占有率为13.97%,《暗黑3》则以17.31%夺冠。

业界对《剑灵》高价点卡商业化运营后的表现感到担忧,毕竟月卡和季卡价格要高出普通点卡计时网游不少,而4%的差距也出乎业界人士的意料,表示这个差距来的有点“太快”。

不过在7月1日(周日)的市场数据显现中,《剑灵》以19.66%的占有率重夺市场冠军,公测每日游戏累计市场为182万小时,商业化运营第一个24小时的游戏总累计时长则为188万小时。

不过,较为遗憾的是,虽然《剑灵》在周日成功返回榜首,但是由于点卡价格的问题,游戏市场占有率始终未能突破20%。但是,占有率一度超过30%,毕竟40%的《暗黑3》也在《剑灵》上市之后迅速萎缩,表明市场竞争还是十分激烈的。

进入暑假旺季,排行榜前几位游戏《剑灵》、《暗黑3》、《英雄联盟》的总体差距在3~4%内,十分具有看点。

《剑灵》将于7月份进行首轮大规模更新,韩专家称,《剑灵》目前的表现已经超越08年同期上市的《永恒之塔》,说明NCsoft的高价点卡、高品质战略获得初步成果。

剑灵
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:灵动内测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:武侠
  • 时间:2013-05-07
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