争议作品《仇恨》的制作人近日表示,他的作品和当前一些主流作品的区别就在于对达到目的的手段方面更加诚实。

和游戏有关的无外乎暴力,性等话题,而游戏带给我们的美好体验从来都是被人忽视的。最近又有暴力游戏成为了人们的谈资。《仇恨》该作品在上周成为头条内容,原因就是其对野蛮暴力的直接描绘,这直接导致了Epic
Games要求游戏从首发预告片中移除虚幻引擎的logo。

“我们就是想创建一个对抗标准的东西,那种要求游戏变得彬彬有礼的标准。”创意总监Jarosaw Zieliski对媒体表示。

“没错,简单地说,我们就是在开发一个关于杀人的游戏。不过更重要的是我们在达到这个目标的过程中更加诚实。我们的游戏并没有伪装成别的东西,我们也没有加入一些伪哲学的内容。”

“实际上,当你深入地去思考的时候,很多游戏都是杀人游戏,那些反对我们项目的人在别的游戏里做着同样的事情。唯一的区别就在于在《仇恨》的游戏过程中就是聚焦于杀人。我也认为我们将会在官方网页中更加直接地阐述这一点。”

在表示《使命召唤6:现代战争2》臭名昭著的“杀光俄国人”关卡是“《使命召唤》系列史上最棒的时刻”之后,Zieliski表示他对抵制呼声毫不关心。

“随着时间推移,那些喜欢我们的人会一直喜欢下去,不喜欢的人就会忘记我们。”他争辩道,“游戏也不是第一次在一款游戏中显现暴力而引起世人震惊了。然而时光飞逝,争议之声也随之而远去了。”

“别误会。我知道这不是为所有人准备的游戏,很多玩家也难以理解本作。另一方面,这只是个游戏,我们开发游戏有错吗?为什么不能开发?”

Zieliski和Destructive Creations其他开发人员也被指与右翼极端组织有所关联。

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