2017游戏市场收入:移动端占43% PC、主机份额相近

   马上2017年就要过去了,cba体测2020数据 回首这一年的游戏行业,可以说是非常的精彩和有趣。cba体测2020数据 近日,外媒GamesIndustry进行了年末游戏市场盘点,给我们带来了一些非常有意思的数字。数据来源于数据分析机构Newzoo,SuperData等平台。

   首先是整个游戏市场的大环境,游戏市场价值达到了1160亿美元,而其中移动端占据了43%,价值高达504亿美元;而主机端和PC端则份额接近,分别占游戏市场的29%和28%。

   之后是发行商的数值对比,在英国前五的发行商分别是EA、动视暴雪、任天堂、育碧和索尼。

   而在发行方式上,数字版已经远远超过实体版,尤其是PC游戏。主机游戏发行收入数字与实体分别为219亿美元和114亿美元,而PC游戏发行收入这两个数字分别为291亿美元和32亿美元。

   各大厂商的新IP创作中,任天堂占比最高为43%,索尼占比41%,育碧占比27%。动视、微软和EA在2017年没有新IP产生。

   报告中还有其他一些有意思的数据,一起来看看。

   比如在Metacritic网站上,评分最高的游戏是老任的《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》,都是97分。而评分最低的是一款叫做《夜空中的呼啸(Vroom in the Night Sky)》的游戏,只有17分。而在今年评分最高的10款游戏中,五款游戏都是出自任天堂。

   此外的数据还有,2017年电竞游戏总奖金额达到了1.05亿美元,《星际公民》仅在2017年就众筹到了超过3287万美元,腾讯市值突破5000亿美元,腾讯在2017年上半年的游戏收入超过80亿美元等。

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